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    <title>ロジウラのあーだこーだ</title>
    <description>飢餓をパスタで乗り切るブログ</description>
    <link>http://manbow.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>ブログ一時的に引っ越してます。</title>
      <description>&lt;p&gt;ブログ書く時重いのが気になって引っ越しております。&lt;br /&gt;
アドレスは&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blogs.yahoo.co.jp/ruinssaki&quot;&gt;http://blogs.yahoo.co.jp/ruinssaki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こっちのブログは重さが改善されたら（こっちのPC状況も含め）また使うかもしれません。&lt;br /&gt;
とりあえずは凍結ってことで。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://manbow.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E4%B8%80%E6%99%82%E7%9A%84%E3%81%AB%E5%BC%95%E3%81%A3%E8%B6%8A%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>赤単ザンボット</title>
      <description>ザンボットを使うなら夢を追う構築をしなければなってことで、ロマンばかり追ってみた。&lt;br /&gt;
ガチ構築にするならキャラ枠等をすっきりさせて4国戦闘配備エース２増量や、序盤の先頭ユニット、ボルフォッグや装填ユニットなどが入ってくるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;３　ザンボット３&lt;br /&gt;
３　ザンボット３（ザンボット・ブロー）&lt;br /&gt;
３　ザンボエース&lt;br /&gt;
３　ザンバード&lt;br /&gt;
３　ザンブル&lt;br /&gt;
３　ザンベース&lt;br /&gt;
３　キングビアル&lt;br /&gt;
２　エルガイム（ランドブースター）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３　神勝平&lt;br /&gt;
３　神江宇宙太&lt;br /&gt;
１　神北恵子&lt;br /&gt;
３　千代錦&lt;br /&gt;
２　神北兵左ェ門&lt;br /&gt;
３　ユーフェミア・リ・ブリタニア&lt;br /&gt;
３　ギャブレット・ギャブレー&lt;br /&gt;
１　フル・フラット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３　紅蓮舞う&lt;br /&gt;
３　100万ギーンの手形&lt;br /&gt;
２　民衆の罵声&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必殺技である紅蓮舞う搭載型。&lt;br /&gt;
ゲームエンドのために一直線に状況を整えるため、罵声より紅蓮舞うを優先。&lt;br /&gt;
勝ちパターンを増やすならば、デッキの形を速攻～スライ気味に動けるように変更し、罵声の数を増やした方が安定するだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手帰還ステップ&amp;rarr;ザンボエース&amp;rarr;カットイン紅蓮舞う&amp;rarr;自軍配備ザンボット・ブロー&amp;rarr;勝平でゲームエンドパターン。&lt;br /&gt;
何か足りなくても、紅蓮舞う&amp;rarr;ザンボット・ブローの流れができればかなり有利に場が展開する。&lt;br /&gt;
ユーフェミアよりもダバ、レッシィを入れたり恵子やフル・フラットを増やしたりする方が実戦的だろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マイトガインが連動する相手なら、このデッキではほぼ勝てないのでごめんなさいをするしかない。イデガン相手も似たようなもの。</description> 
      <link>http://manbow.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E5%88%86%E9%A1%9E/%E8%B5%A4%E5%8D%98%E3%82%B6%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88</link> 
    </item>
    <item>
      <title>緑単中速ゼーガ</title>
      <description>新弾発売後の叩き台。&lt;br /&gt;
Ｖ－ＭＡＸとの相性はガルダ、フルングルとの相性はアルティールが優れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#008080&quot;&gt;３　ジロングル &lt;br /&gt;
３　フルングル&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
２　ブングルスキッパー&lt;br /&gt;
３　レイズナー &lt;br /&gt;
３　レイズナー(Ｖ－ＭＡＸ) &lt;br /&gt;
３　龍神丸 &lt;br /&gt;
３　アイアンギアー &lt;br /&gt;
３　アイアンギアー(ＷＭ)&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
３　カプリコ（トロン・ミラン機）&lt;br /&gt;
３　ゼーガペイン・アルティール&lt;br /&gt;
２　ゼーガペイン・ガルダ&lt;br /&gt;
２　オケアノス&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
３　ワタル&lt;br /&gt;
３　ジロン &lt;br /&gt;
２　ティンプ&lt;br /&gt;
１　マオ・ルーシェン &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３　グラドス&lt;br /&gt;
２　流星 &lt;br /&gt;
３　頭上注意 &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえずお試し積みのマオ。&lt;br /&gt;
他にも新弾で試したいカードはいくつかあるが、枠が難しい。結局前の環境からそんなに変わってない形に。&lt;br /&gt;
深優を考えるなら頭上より流星の数増やしたいけど、スパイクはいってないって考えるとこのデッキの焼きでは対処できない可能性も十分ある。&lt;br /&gt;
黒相手には素直に龍神丸なんかでお茶を濁しつつ4国に繋げて待ちの姿勢がいいだろう。&lt;br /&gt;
待ちに回ればゼーガが育つので有利な状況になる。</description> 
      <link>http://manbow.blog.shinobi.jp/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%89/%E7%B7%91%E5%8D%98%E4%B8%AD%E9%80%9F%E3%82%BC%E3%83%BC%E3%82%AC</link> 
    </item>
    <item>
      <title>新弾出る前のやる気ない時期</title>
      <description>例のごとく新弾前はモチベーションが上がらない。&lt;br /&gt;
ドン・スラーゼンとか龍神丸とかピッツァとか情報出てるけど、どれも実際構築してみないと活躍に確信が持てないタイプのカードかなぁ。&lt;br /&gt;
ピッツァはすごく好みのテキストだけど、龍神さんのデザインは嫌い。ワタル好きとしてはあのテキトウなテキストには悲しみを覚えるレベル。&lt;br /&gt;
さすがに登龍剣はそのうち再録するフラグだと思いたいが、磐梯的には全スルーが余裕でありそう。&lt;br /&gt;
５弾スタタも店舗にまだ余ってるからね。&lt;br /&gt;
５弾スタタとか、買うとイデガンが出るイメージしかない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、新弾発売時期とティアの〆切りが重なっているというのはなんという嫌がらせだろうか。&lt;br /&gt;
普段どおり下旬に出ればいいのにな！&lt;br /&gt;
新弾発売直後のブードラに参加できないとか悲しみ溢れるよ！</description> 
      <link>http://manbow.blog.shinobi.jp/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%89/%E6%96%B0%E5%BC%BE%E5%87%BA%E3%82%8B%E5%89%8D%E3%81%AE%E3%82%84%E3%82%8B%E6%B0%97%E3%81%AA%E3%81%84%E6%99%82%E6%9C%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>赤単中速ビート</title>
      <description>公式の赤単から発想を貰って赤単中速。&lt;br /&gt;
速攻に近いターンから殴り始める構築より、サイド戦見越した中速～重速寄りの動きを重視。&lt;br /&gt;
とりあえずの叩き台で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;３　ランスロット&lt;br /&gt;
３　ランスロットコンクエスター&lt;br /&gt;
３　紅蓮弐式&lt;br /&gt;
２　月下（藤堂機）&lt;br /&gt;
２　ヴィンセント（ロロ機）&lt;br /&gt;
２　アシュラテンプル&lt;br /&gt;
２　エルガイム（ランドブースター）&lt;br /&gt;
３　ボルフォッグ&lt;br /&gt;
２　ＥＩ－０５&lt;br /&gt;
２　スレンダースカラ&lt;br /&gt;
２　特派ヘッドトレーラー&lt;br /&gt;
２　ホエール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３　カレン&lt;br /&gt;
３　スザク&lt;br /&gt;
３　ダバ&lt;br /&gt;
３　ゼロ&lt;br /&gt;
１　レッシィ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３　リーリン一味の罠&lt;br /&gt;
３　民衆の罵声&lt;br /&gt;
３　永遠の支配者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;より安定を目指すなら、ＥＩ－05とか月下のあたり１００万ギーン２枚と交換していい。&lt;br /&gt;
個人的にはサンライズクルセイドというゲームにおけるサーチｏｒドローコマンドの強さには疑問があるので、この形で。&lt;br /&gt;
必勝パターンは３ターン目スレンダースカラ、相手ターンボルフォッグ、４ターン目キャラ乗り紅蓮と言うように綺麗に展開できるとき。&lt;br /&gt;
ボルフォッグでのドローは強いので積極的にプレイしたい。&lt;br /&gt;
とりあえず対戦してみて調整が一番だなぁ。&lt;/font&gt;</description> 
      <link>http://manbow.blog.shinobi.jp/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%89/%E8%B5%A4%E5%8D%98%E4%B8%AD%E9%80%9F%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%88</link> 
    </item>
    <item>
      <title>オフィシャル更新</title>
      <description>オフィシャル更新されました。&lt;br /&gt;
氷ちゃん入賞おめでとうございます。&lt;br /&gt;
くやしくなんてないんだからね！&lt;br /&gt;
そしてアーカイブ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●青赤高機動&lt;br /&gt;
ウイングキャリバーの微妙さは、ビルバイン出した後はＧにすると割り切れば、ヴィンセントやアシュラなんかと相性がいい。&lt;br /&gt;
場合によってはヴィンセントを高機動ガードさせる砲台にもなる。&lt;br /&gt;
超竜神も非常に渋く、高機動部隊が落とされそうなのを逆から守ったりもする良カード。&lt;br /&gt;
個人的にはランドブースター先生を積んでもいいと思うんだけど、青赤には余分なのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●緑単&lt;br /&gt;
ゼーガ+オケアノスがトップだったって言うのは氷から聞いていたけど両ブロック１位がゼーガ型だとは思わなかったわ。&lt;br /&gt;
４国での戦闘配備射撃２が偉いのは緑中速使ってる人なら誰でも分かる部分だと思う。&lt;br /&gt;
どちらかと言うと縦に並びやすいデッキなのに射撃乏しいデッキタイプなので。&lt;br /&gt;
京が入っていないって言うのも少し驚きだが、ペインはプレイング次第なのかな。&lt;br /&gt;
ペインで手札落ちようが構わずゴリ押しした方が強いときは絶対ある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●青緑中速&lt;br /&gt;
カムヒアの必要性の薄さやガリアン重装改など、どっちの形も考えられてるなぁというところ。&lt;br /&gt;
やっぱりメタの上位は緑と青だなぁと言うのは変わっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●赤単ＫＭＦ&lt;br /&gt;
今回一番衝撃的だったデッキ。&lt;br /&gt;
カレン１の藤堂2の部分がよく分からない。藤堂は3国の月下と合わせてというところなのだろうけど、カレン１かぁ。&lt;br /&gt;
高機動対策豊富とはいえ、紅蓮もゼロもガン積みだとどうしてもカレンも積んでしまいたい気持ちがあるなぁ。&lt;br /&gt;
赤単の中でもすごくピーキーなデッキだという印象。&lt;br /&gt;
最近思考停止気味だった赤単の構築に対する考えを改められそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●黒単Ｄ兵器&lt;br /&gt;
この3位の人、黒単と赤単とか漢すぎるデッキ選択だなぁ。&lt;br /&gt;
ガッテンオーとかロゴダウなんかをＤ兵器に搭載してある面白い形。&lt;br /&gt;
ガッテンオーは－修正でリフターをサポート＆Ｄ兵器デッキだと若干苦しい序盤のお供といった感じ。&lt;br /&gt;
ロゴダウも序盤殺されきらないようにサポート＋ビックリ枚数底上げ用だろう。&lt;br /&gt;
すごく面白い発想でデッキを作る人だなぁと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レシピを見ていると大会に行きたかった気持ちがふつふつと。&lt;br /&gt;
忙しくならないうちに公認に行くかなぁ。</description> 
      <link>http://manbow.blog.shinobi.jp/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%89/%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E6%9B%B4%E6%96%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>新しい発想で緑ビート</title>
      <description>&lt;font color=&quot;#008080&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
３　ジロングル &lt;br /&gt;
３　フルングル&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
２　ザブングル &lt;br /&gt;
２　ブングルスキッパー&lt;br /&gt;
３　レイズナー &lt;br /&gt;
３　レイズナー(Ｖ－ＭＡＸ) &lt;br /&gt;
３　龍神丸 &lt;br /&gt;
３　アイアンギアー &lt;br /&gt;
３　アイアンギアー(ＷＭ) &lt;br /&gt;
２　ガバメント（ティンプ機） &lt;br /&gt;
３　カプリコ（トロン・ミラン機）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
３　ワタル&lt;br /&gt;
２　渡部クラマ　&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
２　トロン・ミラン &lt;br /&gt;
２　ビシャス&lt;br /&gt;
３　ジロン &lt;br /&gt;
２　ティンプ・シャロン &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３　流星 &lt;br /&gt;
３　頭上注意 &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中速戦はサイズで勝負。&lt;br /&gt;
コマンド６は微妙なのかもしれないけど、これくらいしないとカプリコって生きないような気がするんだな。&lt;br /&gt;
ガバメントも&amp;hellip;&amp;hellip;無くは無いのか。</description> 
      <link>http://manbow.blog.shinobi.jp/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%89/%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E7%99%BA%E6%83%B3%E3%81%A7%E7%B7%91%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%88</link> 
    </item>
    <item>
      <title>次弾の話</title>
      <description>オフィ更新もあったことだし、プロモ＆新弾の情報が出てるカードについて一見感想でも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ルルーシュ&lt;br /&gt;
ルルーシュということで枚数は入らない。&lt;br /&gt;
悪い効果ではないが、現状では能動的に使うよりも相手のコマンドへの牽制の役割でしかなさそうな予感。&lt;br /&gt;
ゼロ、転向ルルを押しのけて入るかって言われると頷けない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スザク&lt;br /&gt;
赤で高機動ガードはとても優秀。&lt;br /&gt;
でも、『生きろ』のテキストがはげしく邪魔。&lt;br /&gt;
レッドショルダーでは発動せず、せっかくのＲ2出展も悲愴な運命を打たれるといなくなるので、ユニットが確定で落ちる。&lt;br /&gt;
『生きろ』テキストが解決時起動ではなくプレイ時起動なせいで、コンクエスターとの相性が絶望的すぎる。&lt;br /&gt;
解決後起動ならばリーリンやコンクエスターで守れるのでワンチャンスあったんだけど、さすがにデメリットの方が大きいような気がしてならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリスタン&lt;br /&gt;
ジノ次第。&lt;br /&gt;
エースを得て少し使いやすくなったＥＩ－０５。&lt;br /&gt;
ただ、赤の特性上エースは１でも厳しい。&lt;br /&gt;
ジノがやってくれる男ならば構築レベルもあるが、今のところはガッカリレア確定かなー。&lt;br /&gt;
Ｓサイズとエース１だしスザクがイマイチだし、こいつ積むならＥＩ－０５積んだほうが現実的かも。&lt;br /&gt;
せめてスザク乗っても高機動になれれば&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリプラー&lt;br /&gt;
単純に強いと思う。&lt;br /&gt;
青にあることがエロい。&lt;br /&gt;
ウィルウィプスが先頭で、後ろからマーベルで寝かせてももう１枚あるだけで１０点。&lt;br /&gt;
Ｖ－ＭＡＸ確殺も偉い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スコープドッグ（宇宙戦艦X搭載型）&lt;br /&gt;
戦闘修正がイマイチなのと戦闘配備無いのはエースがないのと高起動持ちで相殺と言う感じ。&lt;br /&gt;
エースがあってよかったから戦闘配備か格闘３点か射撃のどれかは欲しかった。&lt;br /&gt;
高機動アタッカーと言うよりもブロッカーにして擬似レッドショルダー的な使い方が強い。&lt;br /&gt;
しかし、現状で使われてるボトムズ系キャラクターはロッチナ、イプシロンくらいのものだろう。&lt;br /&gt;
このカードを入れるとしても、キリコが乗るよりロッチナ乗せてるパターンの方が多そうだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発表されてるカードで一番ポテンシャルがあるのはトリプラー。&lt;br /&gt;
赤の収穫は特に無しかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今週末は公式大会だけど、用事が入っていけなくなってしまった。&lt;br /&gt;
ガンスリくらいはでたかったのだけどなぁ。</description> 
      <link>http://manbow.blog.shinobi.jp/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%89/%E6%AC%A1%E5%BC%BE%E3%81%AE%E8%A9%B1</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ユーフェミア</title>
      <description>ユーフェミアについて考え直したこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ユフィ積むなら3積みが理想。&lt;br /&gt;
・理想的に動くならば紅蓮舞うは必須。&lt;br /&gt;
・前半のブースト役と思ってたのは勘違いだった。真価は後半のアシュラ底上げと手札覗き。&lt;br /&gt;
・しかし、３国帯でのユーフェミアぶっ放しはさすがに強い。</description> 
      <link>http://manbow.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E5%88%86%E9%A1%9E/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%9F%E3%82%A2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>赤単摸索</title>
      <description>ブードラ後に数回フリプをした感想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高機動を摸索する方向性は間違っていなかった。&lt;br /&gt;
ロケットブースターはやはり偉い場面が多い。&lt;br /&gt;
特にダバ乗りはかなり偉い。&lt;br /&gt;
サイズの面はギアス系かガガガでも一緒に出ていれば問題はないだろう。&lt;br /&gt;
赤が高機動やってるという意外性が相手の対応を遅らせるのもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、ナリタはやっぱり偉い。&lt;br /&gt;
特にアシュラがナリタとの相性で一歩抜けてる感じ。&lt;br /&gt;
逆にアシュラ単体はナリタが無い構築ならイマイチ活躍しない場面がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついでに、コンクエスターの評価を下方修正。&lt;br /&gt;
こいつがどうにかしてくれる場面より、速攻が並んでもどうにもならない状況の方が多い現状。&lt;br /&gt;
専用機っぽいのに悲愴な運命で流されたり篭絡されるのはイマイチ感がある。&lt;br /&gt;
しかし、サイズと効果はぶっ壊れと言うのは確かなので、悩ましいところではある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
けれど、分かっていたこととはいえ赤単だと重機動メカ＋イデデッキにボロボロにされる。&lt;br /&gt;
体感勝率四割あるかどうか。&lt;br /&gt;
四聖剣ウニ並の前のめりさが無いとどうしようもない。&lt;br /&gt;
ドグマ等時間稼ぎ～キャラ乗りガンガ・ルブ～イデガン降臨の流れが真面目にどうしようもなく、ゲージの輝き、悲愴な運命等のサポートも充実している。&lt;br /&gt;
キャラクターもほとんど作品通りにセットしてくるのでお手上げ状態になることもよくある。&lt;br /&gt;
こちらの勝ちパターンは相手事故か高機動ゲーで何とか殴りきるか、イデガンにはテキストを消してお帰りいただくの3択しかない。&lt;br /&gt;
諦めるのが一番なのだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題は以前までの環境と違い、意外と黒を見るってことかなぁ。&lt;br /&gt;
ドラグナーが多いのでまだ助かってる部分はあるが、ガンガ・ルブとか言われた時点でごめんなさい必死だからなぁ。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://manbow.blog.shinobi.jp/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%89/%E8%B5%A4%E5%8D%98%E6%91%B8%E7%B4%A2</link> 
    </item>

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